マーケティングにおけるゲーミフィケーション:ゲーミフィケーションを使ったサービス間でのユーザー心理の差異に関する経験的研究
Hamada ShunyaWakabayashi Yasunaga
ゲームのような競争や相互交流などの要素を教育や福祉などさまざまな領域で活用する「ゲーミフィケーション」について、運動系や教育系などのサービス間でのユーザー心理の違いに関する実証研究を行ったものである。
The Kyoto economic review
Professions Professional Labor Markets International Standard Classifi cation of Occupations
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http://ci.nii.ac.jp/naid/120005733184http://ci.nii.ac.jp/ncid/AA12010346http://hdl.handle.net/2433/209891